Хроники Злой Ведьмы

Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Хроники Злой Ведьмы


понедельник, 5 мая 2014 г.
Проклятый Фокусник 17:06:35
Запись только для меня.
Проклятый Фокусник 13:13:44
Запись только для меня.
среда, 26 марта 2014 г.
Mermaid Swamp. Прохождение. Проклятый Фокусник 18:29:13
 Часть 5, заключительная. Вся правда

1 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-1-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml
2 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-2-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml
3 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-3-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml
4 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-4-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml


***

Просыпаемся. Поднимаемся по лестнице и обнаруживаем, что провалялись без сознания всю ночь. Зато мы нашли карту! Счастье-радость. Выходим из комнаты и натыкаемся на Сею.
Хей, он какой-то странный...
...ШТА?!

­­

ВОТ ЭТО РЕАЛЬНО НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ. Ты чего, старик, с дуба рухнул? Негоже педофилом быть... кхм-кхм.
Итак, он ноет, чтобы мы побыли с ним, поскольку несчастному взрослому мужику страшно и одиноко :'(­
Не-не, так дело не пойдет. Итак, мы отказываемся. Вот только не надо мне ныть, что вам жалко взрослого мужика! Скоро вы узнаете, что будет. Что ж, решительно говорим, что он чокнутый, на что Сей хватает топор *логично* и начинает гоняться за нами. Мы бежим налево, на второй этаж, в первую дверь. Сейтаро заходит следом и говорит, что ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ. Сейчас скажу глупость, но мы выбираем "остаться на месте". Когда мужчина приближается, наша Рин... нехило его бьет. Так и надо! Ибо нефиг! Да!
Бьем, бьем, бьем... че-то уже жестоко... фак, так он в отключке. И зачем было его бить? =_=
Через какое-то время Сей приходит в себя. Серьезный разговор. Наконец-то он верит в это дурацкое проклятие! Алиллуйя! Года не прошло.
Итак, выходим из комнаты, спускаемся в драгоценную ему библиотеку. Спрашиваем о карте. Он дает нам часы и небольшую инструкцию. Можем еще спросить про легенду о русалке. Зададимся вопросом: а зачем была вообще придумана легенда? Пофилософствуем крч.
А теперь выходим на улицу и подходим к болоту. Используем на нем карту.

­­

Итак. Теперь делаем вывод, что нужно перебраться каким-то магическим образом через болото. Черт возьми, ребят, да у нас же есть моторная лодка! Как мы забыли?
Вот только лодка не запускается без ключа. А потому мы должны исследовать бойлерную. Возвращаемся в дом, идем в последнюю дверь правого крыла. Там подходит к двери на стене. Героиня подпирает ее клюшкой и заходит внутрь. Мы подбираем ключ от бойлерной и клочок бумаги. Ага, какая-то горничная нашла ключ и спрятала здесь, дабы не палиться. Okay. Хватаем его и бежим к бойлерной. Бойлерная находится напротив дома.

­­

Открываем дверь и внимательно изучаем помещение. Эм... что? Откуда водопровод в котельне? Ладно, потом узнаем. Хватаем со стола ключ зажигания и валим оттуда. Врубаем моторную лодку. К нам присоединяется Сейтаро. Итак, мы переплываем на другой берег и подходим к огромному валуну.

­­

Копаем землю. Ага, потайной проход! Развязка все ближе...
Идем вслед за Сей. О, как любезно, он одолжил нам свою курточку. Мы глубоко тронуты.
Проходим в дверь и...

...Вот она, развязка.

После шокирующих сцен мы узнаем правду. Теперь нужно взорвать пещеру к чертям. Хватаем динамит.
Стараемся убежать за 10 секунд. Вот и все.

Наблюдаем счастливый конец истории.

­­

Категории: Игры, Ужасы, Приключения, RPG Horror, Mermaid Swamp, Прохождения
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Mermaid Swamp. Прохождение. Проклятый Фокусник 16:31:51
 Часть 4. Проклятие пало на нас

1 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-1-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml
2 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-2-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml
3 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-3-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml

***

Разбудил нас драгоценный Сей. Сделав нам замечание, он, как и в доме старика, начинает рассматривать библиотеку. Подходим к нему и спрашиваем про найденную кнопку. Узнаем, что она от моторной лодки. Ага-а.
Ладно, чувак, у нас и своих дел полно. Теперь, когда у нас есть пружинка, мы можем починить бедные старые часики. На кой черт? Без понятия. Но часики починить надо.
Идем в столовую и используем пружинку. Часы работают. Но дело не закончено. Жмем на них второй раз, и они выдают нам число. Ага, и тут-то мы вспоминаем туалетный столик с римской восьмеркой. Отлично, вводим 08... Да! Дело сделано. В благодарность часики дарят нам... водку.

­­

Лолнет, не водку. Идем к Сейтаро и спрашиваем, собсна, WTF is that. Мудрый мужик говорит нам, что это соляная кислота (наша героиня называет ее солёной хд). Дальше я и сама долго думала, что делать с этой бутылочкой. Открою вам истину. Этой соляной кислотой нам нужно полить доски, которыми забита та самая дверь. Точнее, не доски, а гвозди. Кислота разъест их, и досочки перейдут к нам.
А тем временем, вход в запертую дверь оказывается выходом из левой части столовой. Ну бывает.
Теперь идем в левое крыло, на второй этаж. Все помнят дверь с дырой в полу? Так вот, доски нам нужны, чтобы зайти туда. Собственно, используем их на дыре и входим внутрь.
Подходим к шкафу, уже по привычке читаем дневнички (узнаем про ключ от бойлерной, запоминаем это), идем налево и берем клюшку для гольфа возле стола с аквариумами. Собираемся уйти, как тут...
...Телефон, мать его.
Какого?! Электричество отключено, а телефон продолжает трезвонить. Жутковато. Берем трубку и...

­­

Черт подери, ты преследуешь меня или как?! Черт, надо проверить, что с ней.
Выбегаем к чертям собачьим из дома и бежим в комнату Юки. И там мы застаем... Юту.
Пацанчик совсем с катушек съехал. Судя по его словам, он фанатеет от опухшей Юки и хочет, чтобы наша героиня стала такой же няшкой. Но тут он уже на полном серьезе хватает нож.
Рин в панике выбегает из комнаты к чертям, придерживая ее и не открывая. Тут-то она и вспоминает, что Юта пялился на картины с Офелией. Видимо, это и свело его с ума. Делаем вывод, что все дело в картинах.
Теперь наша цель - убегать от сумасшедшего Юты и ломать эти долбанные картины, подбегая к ним и нажимая enter.

­­

Делать это будет, скажем так, не очень легко. Особенно когда придется ломать картины в комнатах. Нам нужно разбить 4 артины в коридорах, 1 в кабинете хозяина (там был дневник и молоток) и 1 в комнате рядом с кухней. После чего героиня вспоминает, что последняя была в старом доме. Черт. Бежим туда. Последняя находится в самой правой комнате на первом этаже. Разбиваем ее и...
Нет, он жив, просто без сознания. Пытаемся вдолбить Сею, что Юта рехнулся. И, в конце концов, наша в пень рехнувшаяся вместе с Ютой героиня решает: "а не пойти ли мне в го-оры?". Я б сказала, куда тебе пойти...
Умный Сей объясняет ей ситуацию, но нет. Мы ж само великолепие. И придется идти нам в горы. Помирать.
Чтобы попасть туда, выходим из дома и направляемся в левую сторону от болота. Идем по лабиринту, стараясь не исчезать из виду. А то шляются сзади монстры всякие...
Доходим до какой-то левой полянки и падаем. Все, устали. Сил нет. Где мы? Без понятия. Уже предчувствую, какой скандал нам устроит Сейтаро. А Я ГОВОРИ-И-ИЛА! Эх.
Наблюдаем сцену с фальшивой Юкой. Она просит спасти ее. Снова. В ответ мы просим о помощи.

Снова наблюдаем сцену, в ходе которой узнаем печальную истину. Судя по всему, Саэко с детьми пыталась бежать от проклятия, и хотя ее предупреждали, что она может умереть, она не послушала. Мы уже знаем, чем это кончилось...

А управление переходит к Сею. Наконец-то играем за умного человека. Бредем так же по лабиринту, но уже другой дорогой, которая приводит нас...
О ДА!

­­

Нереальное счастье! Мы наконец-то сможем позвонить в больницу.
Однако, как и ожидалось, не все так просто. Стучим во все дома. Но никто, к сожалению, не отвечает. В эту минуту Сей замечает странную старушку, но когда он пытается объяснить ей ситуацию, та начинает молоть чушь про проклятие. Выбегает добрый дедуля и желает нам подохнуть. Теплый прием, че.
Okay, раз нам тут не рады, идем налево. Попадаем на... фамильное кладбище. Читаем знак и узнаем, что это у нас "Семейное кладбище Цутида". Знакомая фамилия, не правда ли? Верно, фамилия нашего старика.
Какая-то фигня делает попытку на нас напасть, но мы ее палим, и она исчезает. Снова идем налево и...
Да, привет, Рин.

Затем нас просят пожалеть русалку. Да, да, жалею я ее, несчастную.

Как я и ожидала, Сей устраивает нам разнос. Мы пытаемся убедить его, что проклятие существует, но он не верит нам. Зато у парня неожиданно разболелась голова. О нет! Ну хоть ты не покидай меня, Единственный-Адеква­тный-Человек! Ну да ладно.
Конечно, прислушиваться к другим наша героиня не умеет, а потому сразу встает с постели и валит исследовать дом. Идем в комнату Юты и берем у него со стола нож. На всякий случай. Мало ли.
Выходим из дома и подходим к болоту. Рин делает вывод, что, возможно, внизу болота что-то есть. Надо нырнуть и проверить. Ну и дура.
Ныряем и плывем на самое дно. И, да, удивительно, но сделали это мы не зря. На дне лежит заколка (wtf), которую мы хватаем и наблюдаем за сценой. Се-ей!
Сей нас спас, нам веселей, тут проклятие, да забей. Мистер Сей! *упрт*
Вновь пытаемся вдолбить ему про проклятие, но он отказывается верить. Фак...
В общем, героиня снова не может заснуть, а потому мы выходим и идем к старому дому. Теперь нам нужно проверить тот самый камин, где была потайная комната. Для начала, нужно взять деревяшку (иличтоэтотакое) рядом с домом.

­­

Итак, для чего мы взяли нож? Идем направо, второй этаж, первая комната. Две кровати. Итак, вспоминаем, где там прятался запасной ключик? В подушке... жмем на кровать и разрезаем подушку при помощи ножика. Идем в следующую дверь, открываем ее с помощью ножа.
О Боже, ну и картина.
Ладно, не важно. Берем веревку со стены, идем на первый этаж, в дверь по центру, там, где камин с потайной дверью. Теперь у нас полный набор, можно сооружать "спусковую лестницу".
Спускаемся... бр-р, страшно.
Подходим к столику в центре и берем с него листок бумаги. Это же гребанная карта! КАРТА! Визжим от счастья и странных звуков, раздающихся с того конца комнаты. Черт, ну кто испортил такой эпичный момент? Быстро бежим к лестнице и, как настоящие лошары, разбиваем фонарик...
ФАК!

­­

Наблюдаем за подползающей к нам страшной херней и не менее эпично теряем сознание...

Категории: Игры, Ужасы, Приключения, RPG Horror, Mermaid Swamp, Прохождения
Прoкoммeнтировaть
Mermaid Swamp. Прохождение. Проклятый Фокусник 10:43:25
 Часть 3. Старый дом. Развилка концовок

1 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-1-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml
2 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-2-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml


В прошлый раз мы кое-что забыли. Помните, я говорила про шкаф с матрасами? Возвращаемся к нему (второй этаж, комната в японском стиле). Итак, берем листок бумаги. Неудивительно, мы не можем этого прочесть. Идем к нашему седому другу.
Но, как только мы вышли, раздается возглас. Что? Пожар? Потоп? Аттака титанов?
Нет, все гораздо страшнее. Он нашел зажигалку и фонарь.
А теперь нужно спуститься на первый этаж к комнате Юты и дать ему фонарик. Спускаемся и подходим к двери. Эй, Юта...
...Оу...

­­

...Мы пришли в неподходящий момент. Что ж, не будем отвлекать Юту от фапания на Юку, лучше пойдем спать. И что вы думаете? Будут сны? Ничего подобного. Героиня не может заснуть после произошедшего и решает на ночь глядя пойти в тот самый заброшенный дом...
Но перед этим мы должны заглянуть в тот самый тайник. Поднимаемся на второй этаж и идем к двери с воском. Используем зажигалку и растапливаем его. Заходим в страшное темное помещение... Эй, есть тут кто?
Нет, слава Богу, никого тут нет. А на столе в левом нижнем углу лежит письмецо. Хватаем его и читаем. Нет, ну а что? Дневники можно, а письма нельзя? Пф.
Письмо, как мы понимаем, написано матерью малышей Тие и Тиэ какому-то мужчине. Особо полезной информации оно не несет, но блин, обязательно нужно было его прочесть.
А теперь идем в комнату с пианино - дверь в левом нижнем крыле. Смотрим на детские рисунки. О, мы нашли ключ! Забавно. Возвращаемся.
...Интересно, что же это было?

­­

Спускаемся на первый этаж. А ключ, что мы нашли, открывает правую дверь возле выхода.

­­

ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ! ОТ ЭТОГО ЗАВИСИТ КОНЦОВКА!

В кладовой, куда мы попали, есть дрова. Если вы возьмете их и растопите камин, то получите плохую концовку. Позже я все опишу и объясню, почему. Сейчас мы оставим дрова в покое и просто выйдем из кладовой.
Наконец-то можно идти в заброшенный дом!
Находится он с правой стороны от болота. Приближаемся к дому и... что это еще такое? Пароль?
Ага. Вспоминаем дневник хозяина дома. Август 1972, то есть 197208 (август 8 месяц). Вуаля. Дверь открыта, мы внутри.
Лично я предпочитаю исследовать все с самого начала, а потому идем в левую сторону до самого конца коридора. С ума сойти, как грязно, трещины, дырявый потолок... Бр-р. Как у нашей героини хватило смелости переться туда ночью?
Видим лестницу. Героиня не хочет подниматься (ну хоть что-то мудрое). Потому идем в последнюю дверь на этаже. Ничего полезного. Зато мы полюбовались на очередную Офелию.
Следующая дверь заперта, а вот третья уже интересна. Подойдем для начала к окну. Ничего? Направляемся к мячику...
Можно визжать.
Ладно, черт с ним. Подойдем к шкафчику и осмотрим его. Дневник ребенка. Читаем непонятные записи. Папа что-то отдаст, запасной ключ в подушке, я нашел странную штуку и кинул в аквариум... Кажется, какая глупость. Но мы должны это запомнить.
Итак, в одном из аквариумов какая-то "странная штука", запасной ключ в подушке. Это важно.
В следующей двери туалет, а потому мы мотаем по лестнице наверх. Подходим к камину. С полом что-то не то. Разбираем камин. Ага. Запоминаем это место, позднее мы сюда вернемся.
А сейчас заглянем в окно. Какое жуткое болото. Возвращаемся и... слышим смех?
Посреди болота бродит тень. Героиня решает проверить, что там (все еще поражаюсь ее храбрости). Выходим, идем к болоту и наблюдаем сцену.

­­

СВОЛОЧЬ! И меня напугал, и героиню...
Судя по диалогу, пацанчик совсем рехнулся. Или что-то скрывает. Странный он, в общем. И мне не нравится его поведение. Ладно, послушаем сумасшедшего и пойдем спать.
И снится нам странный сон...

­­

Мы видим (слышим?) разговор детей с их бабушкой. Больших рыбок заперли в аквариуме... большая рыбка всех убьет... кажется, мы начинаем понимать, в чем дело. Если подумать, большие рыбки - это наверняка русалки. Значит, и дети, и мама, и бабушка знали про проклятие. А дальше некое пояснение нам. "Ни один чужак не должен переступать порог этого дома".
Героиня просыпается в панике. Она хочет жрать. Да.
Заглянем в комнату Юки. Оттуда выбегает Юта. Хей, что этот чокнутый там делал?
Юка по-прежнему хочет тепла, но камин мы топить не будем, если хотим узнать всю правду и получить хороший конец. Заходим в комнату Сейтаро и вежливо будим его с культурной просьбой покормить нас.

­­

Итак, нам нужно снова в старый дом. Перед этим заглянем в кладовую, что мы открыли вчера, и возьмем из шкафа швабру. А затем на втором этаже в кабинете хозяина (где мы читали его дневник, третья дверь внизу) возьмем из сундука молоток. Это все нам пригодится.
Что ж, теперь можно идти в заброшенный домик.
Итак, помните лестницу с липкой дрянью? Подходим к ней, встаем на эту самую дрянь и оттираем ее шваброй. Вуаля, путь на второй этаж расчищен. Заходим в первую дверь. Осматриваем мусорный бак.
Вероятно, запись из дневника одной из жительниц дома. Скорее всего, Саэко, жены хозяина и матери Тие и Тиэ. Значит, она не знала про проклятие.
Заходим в следующую дверь. Находим новую запись, где несчастная женщина желает смерти "чудовищам", называет происходящее "омерзительным". А на туалетном столике римскими цифрами написано "8". Запоминаем это число.
В следующую дверь не попасть, т.к. перед ней дыра, а последняя сломана. Возвращаемся обратно.
Пора исследовать правое крыло первого этажа. Заходим в первую дверь. Ванная. Находим в воде ключ.

­­

Следующая дверь перекрыта досками. Сразу после нее идет, хм, столовая? Подходим к часам. Героиня соображает, что это - те самые "любимые" часы, о которых писал в дневнике ребенок. Учли. Выходим и идем дальше. В последней двери ничего интересного, сделаем только пометку, что там есть запертая изнутри дверь. Оттираем шваброй лестницу, идем на второй этаж. Сразу идем в последнюю дверь. Тут куча аквариумов. В одном из них мы найдем кое-что любопытное, а еще круто повизжим.
Та "яркая странная штука", найденная в аквариуме, была кнопкой.
Теперь можно найти дверь от ключа (гениально). Вчера мы исследовали только левую часть дома, так вот единственная запертая дверь на первом этаже - и есть та самая. Открываем ее ключом.
Видим, что на шкафчике наверху что-то блестит. Как достать? Выходим и двигаем табуретку прямо в дверь.

­­

Двигаем стульчик к шкафу, поднимаемся и находим... пружину. Да, ту самую, от тех часов. Хватаем ее и... падаем.

...А разбудила нас ни кто иная, как... Юка?
Наблюдаем весьма трагичную ужасающую сцену.
Просыпаемся. Фух, все хорошо, просто сон.

Категории: Игры, Ужасы, Приключения, RPG Horror, Mermaid Swamp, Прохождения
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
Проклятый Фокусник 09:34:59
Запись только для меня.
Mermaid Swamp. Прохождение. Проклятый Фокусник 07:31:27
 Часть 1. Легенда о русалке

2 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-2-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml
3 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-3-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml
4 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-4-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml
5 часть - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-5-mermai­d-swamp-prohozhdenie­.zhtml
Все концовки - http://cursedmagica­n.beon.ru/0-6-mermai­d-swamp-galopom-po-k­oncovkam-ostorozhno-­spoilery.zhtml


Я нашел свое предназначние в жизни. Я буду лепить прохождения.
Сегодня сыграем в превосходную игру Mermaid Swamp (Болото Русалки/Болотная Русалка).

Описание: «У Рин Ямадзаки и ее друзей мистическим образом ломается автомобиль. К счастью, добрый старик предлагает им остаться в его доме. Но есть легенда о болоте за пределами особняка…». Всего в игре четыре концовки - превосходная, псевдо-хорошая, поехавшая и плохая. Я опишу превосходную, а затем в отдельном посте кратко опишу действия для получения остальных концовок.
Игра от создателя The Crooked Man, так что я с самого начала не сомневалась в ее очаровательности. Не пожалела, что сыграла.
Итак, я скачала русскую версию (ссылка на скачивание - https://www.mediafi­re.com/?3jvhekwel91j­zyp).

Управление здесь простое.
Стрелки - передвижение (верх, низ, право, лево).
Enter/пробел - взять/осмотреть предмет, прокрутить диалоги.
Esc - инвентарь (здесь же сохранение «Дневник»).


В самом начале мудрый автор дает нам наставление, что, мол, игра эта не для маленьких впечатлительных детей, и ответственности за моральный ущерб он не несет. Ну, мы, как мудрые люди, жмем пробел и идем дальше. Что ж такого в этой милой пиксельной игре, что сцены и кадры называют «шокирующими и неприличными»? :-?­

А вот и само действие.

***

Нашу героиню зовут Рин Ямадзаки. Девушка открывает глаза и с удивлением обнаруживает, что она под кайфом под водой. Затем мы видим странную тень… кто это?

­­

Нам бы рассмотреть чувака поближе, но в эту секунду раздается чей-то возглас, и мы просыпаемся в автомобиле. Это был всего лишь сон.
Мужчину (это точно не молодой человек, поскольку я не припоминаю седых и лысеющих парней), разбудившего нас, зовут Сейтаро Вакасуги, но для краткости будем звать его Сей. Наша блондинистая героиня просит его оставить ее в покое, после чего случается небольшая словесная перепалка, в ходе которой мы сразу понимаем, в каких они «дружелюбных» отношениях. После этого в разговор вмешивается вторая девушка, Юка Кикучи, которая разнимает друзей. Тут же Сей спрашивает у водителя машины, куда, твою налево, он их прикатил? Парень, которого зовут Юта Такахаши, со спокойной душой отвечает, что он без малейшего понятия, где они и как сюда попали. У нашей Рин начинается истерика. И тут (ирония судьбы) глохнет автомобиль…
После тщетных попыток завести его, Юта был хорошо отчитан нашей весьма вежливой и доброй героиней, которая решает выйти и проверить машину. Осматриваем ее (enter). Хм, странно, все в порядке.
Надо посмотреть, что впереди.

Опа!

­­

Действительно, вот так сюрприз. Дедуль, ты какого лешего сюда забрел? Хотя… вечером, один, безо всего, в туманных горах – все так делают. Потому подозрений он никаких не вызывает, и на предложение остаться у дедули пожить ребята дружно соглашаются.
Придя к дому, у всех дружно выпадают челюсти. Целый дворец! Жаль, снаружи дом игроку так и не показали, эх.
Старик спокойно зовет нас внутрь, располагает по комнатам, спрашивает, чего бы мы хотели на ужин… с чего такая любезность, а? Хотя да, нашим героям все равно, главное пожрать и поспать. Старик отводит нашу героиню в ее уютную комнату.

­­

И, наконец-то, к нам переходит полное управление. Можем для начала осмотреть нашу спальню. Ничего полезного здесь мы не найдем, но можно взять на заметку, что тут есть розетка. Выходим. Фига се коридор! Тут-то стены точно давить не будут.
Заходим в соседнюю. О, наш дорогой седоволосый друг. Сей повествует нам о том, что рядом с этим домом есть еще один, гораздо более старый и ветхий. Ясненько. Выходим из комнаты, валим исследовать дворец дальше.
На второй этаж Рин идти отказывается, не дай Бог дед запалит. Okay, идем в комнату Юки. Делаем вывод, что общение с ней у нашей героини гораздо теплее, чем с остальными. Лучшие подруги, наверное. Итак, здесь тоже ничего полезного.
Последняя комната принадлежит Юте. Он мне сразу не понравился. А после слов «завтра искупаюсь в болоте» у меня появились подозрения по поводу его самочувствия. Либо это перевод неправильный, либо чувак реально решил плавать в грязной торфяной жиже...
И здесь ничего! Эх, ничего не поделать. Идем обратно и заходим в небольшой выем, расположенный напротив нашей комнаты.

­­

Это у нас кухня. Старичок что-то мирно готовит. Ну, а мы своим наглым великолепием портим ему настроение, заявляя, что, мол, какого хрена так мало еды? Он извиняется, и тут мне становится жалко несчастного старика. Ну и сучка же эта Рин.
Яснопонятно. Выходим на улицу и обнаруживаем (ОМОЙБОГ) болото. А рядом с ним небольшой камень с надписями. Героиня не в состоянии прочитать его. Тут появляется из ниоткуда старик *только что был на кухне* и рассказывает нам печальную легенду о том, что однажды сын одного правителя спустился к берегу моря и нашел там необыкновенной красоты русалку. Влюбившись в нее с первого взгляда, юноша решил забрать ее к себе в горную деревню. В деревне он построил ей огромный аквариум, наполнив его водой из этого самого болота. Но болотная вода не пошла на пользу русалке. С каждым днем она становилась все страшнее и страшнее, пока не стала совсем изуродованной и не умерла. Прискорбно.
После этого из деревни стали пропадать молодые девушки, и жители решили, что это проклятие русалки.
Мы, выслушав это, посылаем старика к Сею. Он лишь вздыхает в ответ и зовет нас на ужин.

­­

На ужине мы интересуемся состоянием нашей лучшей подруги, которая говорит, что, вероятно, простудилась в горах. Эх, еще придется ее лечить... Рин поднимается из-за стола и, бросив вслед «заодно помойте и мою тарелку», она удаляется в свою комнату. Ложимся в кровать...

Категории: Игры, Ужасы, Приключения, RPG Horror, Mermaid Swamp, Прохождения
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
 


Хроники Злой Ведьмы

читай на форуме:
>круто..**Голова бо...
пройди тесты:
Маленькое пополнение |Вонгола + Дино|
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх